Apps incentivan uso del celular

Apps incentivan uso del celular

Muchas empresas han empezado a ver cómo el uso de las TIC puede ayudarles a estrechar y fortalecer relaciones con sus clientes. Las tendencias mundiales y en el país les dan la razón y el uso de aplicaciones muestra una ruta para posicionar productos y servicios. Las cifras así lo muestran.

Para palparlo basta ver informes como el de la firma española Ditrendia, Informe Mobile en España y en el Mundo 2017, que arroja cómo desde 2016 hay más móviles que personas en el mundo.

El informe indica que entre 2014 y 2017 aumentó 53% el tiempo dedicado a la tecnología digital, motivado especialmente por el uso de apps móviles, cuyo uso representa 60% del tiempo total que pasan los usuarios en el mundo digital.

Cada usuario dedicó 73,8 horas al mes a las aplicaciones móviles; con un uso de las Millenials (93,5 horas en 2016), pero con los usuarios entre 55 y 64 años como los que más han aumentado su tiempo de dedicación a estas plataformas.

También señala cómo el tiempo dedicado a las apss de comunicaciones y redes sociales es el que más ha aumentado (394%), seguidas de las de finanzas y negocios (43%) e indica que en el mundo alrededor de 400 millones de personas hacen compras mediante el teléfono móvil y esta cifra tiende a multiplicarse por siete en los siguiente 5 años.

Sumergidos en el uso de teléfonos inteligentes

Hoy el 64% de los hogares en el país tiene algún acceso a internet, aunque persiste una importante brecha digital, pero los teléfonos celulares están presentes en todas las actividades diarias y en un día normal un colombiano usa su teléfono móvil en promedio durante 4,3 horas, y un Millenials casi cinco horas, según datos de la última gran encuesta TIC.

Las empresas no han permanecido indiferentes a este fenómeno y muchas empiezan a aprovechar sus ventajas. De la mano del celular hoy las Apps móviles son un canal de comunicación entre las empresas y sus clientes para la comercialización de productos y servicios.

Asomóvil y Datexco realizaron  la Gran Encuesta sobre Hábitos de Uso de Telecomunicaciones Móviles en 13 ciudades del país en noviembre del año pasado y uno de sus hallazgos es que hoy las personas perciben una mejora en su calidad de vida a través del uso del celular.

Reveló otros aspectos, como que se ha desarrollado una dependencia de estos dispositivos y para un 64%  de los encuestados prima la vida social a través de sus celulares, para 60% la búsqueda de información, en tanto que 16%  se interesa en temas relacionados con la salud.

“La globalización  de la información ha hecho que todos quieran acceder a ella a través de la conectividad del teléfono celular, de una Tablet o del computador pero también de manera oportuna, rápida y sencilla”, expresa Álvaro Vélez, presidente de Positiva Compañía de Seguros, que de tiempo atrás apuesta por la integración de soluciones tecnológicas, particularmente el desarrollo de aplicaciones, en la prestación de servicios a sus afiliados.

Precisamente, empresas de sectores como el asegurador han desarrollado en Riesgos Laborales aplicaciones para ofrecer servicios como reporte y consulta de accidentes, actualización de la información de trabajadores, consulta de IPS que tienen convenio para la atención y puntos de atención.

Y una de las más desarrolladas es la APP  de Positiva, “Conexión Positiva”, que se lanzó recientemente y a través de la cual los trabajadores afiliados pueden consultar su afiliación e imprimir una certificación de la misma. También obtener un carnet virtual o seguir cómo se gestiona su siniestro desde que se presenta gracias a georreferenciación a través de la App y cómo se realiza el adecuado direccionamiento hacia la clínica más cercana.

Además permite solicitar autorización para una consulta o un medicamento, seguir un proceso de calificación, saber en qué estado se encuentra la reclamación de una incapacidad temporal y cómo va el reconocimiento de su pago, y se espera que en principio más de 5.000 personas se beneficien con su uso.

“Nuestra compañía y en general el mundo viven una transformación en las plataformas o los niveles de contacto y servicio con los clientes. Hoy en día la gente prefiere no tener que ir a una oficina sino satisfacer una necesidad a través de un servicio no presencial”, señala el funcionario.

Puntos de atención en Transmilenio

Puntos de atención en Transmilenio

Movistar anunció la apertura de dos puntos de atención en las estaciones de Transmilenio ubicadas en Portal Suba y en Portal Américas, por las cuales transitan diariamente más de 333 mil personas.

La inversión en estos nuevos puntos de venta supera los 60 millones de pesos con los cuales se adecuó la locación con un diseño novedoso para ofrecer un modelo de atención integral. Los usuarios podrán acceder y conocer información acerca de servicios y productos de banda ancha, planes pospago, prepago, televisión y recarga de minutos de celulares.

Este modelo de atención es el primero ubicado en un sistema de transporte en Colombia, con el que se pretende convertir estos lugares de paso obligado por los bogotanos en espacios útiles en los que puedan realizar trámites camino a sus trabajos y hogares.

“Entendemos que el tiempo es un factor determinante en una ciudad como Bogotá, por ello queremos facilitar la vida de nuestros clientes llevando la atención a las estaciones de Transmilenio. Este lanzamiento hace parte del proyecto de expansión comercial e innovación en atención digital que Movistar ofrece en el país, próximamente tenemos planeada la apertura en otras estaciones”, dijo Mariano Domecq, director Comercial y de Atención al Cliente de Movistar Colombia.

La siguiente fase de esta estrategia de expansión se centrará en la apertura de dos puntos más en el Portal del Norte y Calle 80, con los que se pretende cubrir más zonas de la ciudad. Estos puntos de atención contarán con un horario de atención de lunes a sábado de 10:00 a.m. a 7:00 p.m.

FIFA Mobile supera 193 millones de descargas

FIFA Mobile supera 193 millones de descargas

La franquicia EA SPORTS FIFA se convierte en el juego deportivo preferido por su número de jugadores, así como por su versatilidad para disfrutarlo en distintas consolas, dispositivos móviles y experiencias competitivas desde todos los rincones del mundo. Es así como EA SPORTS FIFA 18 se ha posicionado, desde su lanzamiento hace 11 meses, como el título más jugado en toda la historia de la franquicia.

Algunos puntos por destacar de este juego para EA SPORTS son:

– EA SPORTS FIFA 18 ha vendido más de 24 millones de copias hasta la fecha, con fanáticos que juegan más de 7 mil millones de partidos y anotan más de 17 mil millones de goles desde su lanzamiento.

– EA SPORTS FIFA es el videojuego deportivo más vendido de todos los tiempos, con más de 260 millones de unidades vendidas en toda la franquicia hasta la fecha.

– FIFA Ultimate Team (FUT) sigue siendo uno de los modos más populares en FIFA, y los fanáticos de FUT 18 han creado más de 13 millones de clubes dentro de éste.

– La Serie Global EA SPORTS FIFA 18 contó con más de 20 millones de jugadores, provenientes de 60 países alrededor del mundo, que compitieron en eventos de FIFA 18 y FIFA Online 3.

– FIFA Mobile ha superado las 193 millones de descargas en todo el mundo, y en el juego FIFA Mobile recientemente lanzado en China, los fanáticos han jugado más de 900 millones de sesiones.

– FIFA Online 3 y FIFA Online 4 continúan siendo inmensamente populares en Asia, y hasta la fecha con más de 115 millones de jugadores registrados y más de 15 mil millones de sesiones jugadas.

“Para millones de jugadores en todo el mundo, la franquicia de FIFA se ha convertido en algo más que un juego: es una parte tan importante de su ADN futbolístico como los equipos que aman”, dijo Aaron McHardy, productor ejecutivo de EA SPORTS FIFA. “Ha sido increíble ver la pasión de nuestros fanáticos en Gamescom, miles de jugadores tuvieron en sus manos FIFA 19 con la UEFA Champions League, con cientos de miles viendo el siguiente capítulo del trayecto de Alex Hunter. El fútbol es un deporte que puede unir al mundo a través del juego, ya sea a través de consolas, dispositivos móviles, juegos competitivos o experiencias regionales como FIFA Online 4 en Asia, estamos entusiasmados de encontrar más y más formas de conectar jugadores al juego mundial. “

EA SPORTS FIFA 19 brindará a los jugadores una experiencia de juego de fútbol aún más auténtica con la UEFA Champions League, innovaciones de juego totalmente nuevas, más de 600 equipos con licencia y muchas de las mejores ligas de fútbol de todo el mundo, incluida la Premier League, Bundesliga, La Liga Santander, Serie A TIM y Chinese Super League.

Desarrollado por EA Vancouver y EA Romania, FIFA 19 estará disponible en todo el mundo el 28 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One, Origin para PC y los sistemas Nintendo Switch.

Converge tendrá un espacio para el videojuego

Converge tendrá un espacio para el videojuego

La compañía Globant destaca a la industria de los video juegos por ser habilitara del desarrollo tecnológico en otras áreas productivas, el crecimiento de los puestos laborales y la rentabilidad.

Actualmente el desarrollo de un video juego AAA puede tener un costo desde 50 millones de dólares a 500 millones de dólares en su proceso. Además, los equipos de trabajo para la ejecución de un proyecto de esta industria pueden llegar a ser aproximadamente de 300 personas.

“Hoy, prácticamente todas las industrias se han visto beneficiadas de alguna manera gracias a la industria de los videojuegos. Esta siempre ha empujado las capacidades técnicas del hardware al máximo en conceptos de simulación, inteligencia artificial, procesamiento de imágenes, generación de imágenes 3D, entre otras. Esta necesidad -y oportunidad- de mejorar la calidad de los juegos ha impulsado la industria del hardware en todas sus áreas” asegura Kevin Janzen, gerente de la división de Video Juegos de Globant.

Este será uno de los temas que se tratarán durante la conferencia CONVERGE en Medellín, en el Teatro de la Universidad CES el próximo 17 de septiembre y que permitirá a los asistentes tener acceso a experiencias inmersivas y a las nuevas tecnologías relacionadas con transformación digital. La inscripción al evento es gratuita. Los interesados pueden hacer su registro en este link: bit.ly/CONVERGEMedellin

Es de esta forma que la industria de los videojuegos necesitan desarrolladores, artistas o diseñadores, expertos en musicalización, especialistas en marketing, productores de TV, entre otras áreas, que hacen de los video juegos sea  uno de los sectores económicos que genere actualmente mayor demanda de generación de puestos de trabajo.

“En la actualidad, esta industria, además de regalarnos nuevas tecnologías, también es un sector que permite involucrar mucho talento humano, generando así nuevas oportunidades a diferentes áreas profesionales que son necesarias a la hora del desarrollo de un video juego”, agregó Janzen.

Globant tiene más de 6.900 profesionales trabajando en 12 países para compañías como Google, LinkedIn, BBVA, EA y Coca Cola, entre otras. Fue nombrado líder en Servicios de Consultoría en Estrategias Digitales en el reporte IDC MarketScape (2016 y 2017) y fue destacado como caso de estudio en Harvard, MIT y Stanford.

Proyecto para limitar uso de celulares

Proyecto para limitar uso de celulares

Fue radicado un Proyecto de Ley que busca que a los estudiantes de la instituciones educativas se les restrinja el uso de celulares dentro del horario escolar y de las actividades académicas, con el fin de incentivar el uso adecuado de los dispositivos electrónicos.

De igual manera, busca proteger a los menores de los ciberataques y las modalidades de acoso que actualmente atenta directamente contra los niños, niñas y adolescentes de nuestro país.

“Queremos que nuestros niños en Colombia disfruten de entornos saludables, libres de peligros informáticos. Desde el Partido MIRA siempre hemos promovido la prevención de todo tipo de abuso, esta es una iniciativa que responde a una de las problemáticas que afectan a nuestra infancia”, afirmó la senadora Ana Paola Agudelo del Partido MIRA.

Es importante aclarar que el proyecto no afecta la autonomía de las instituciones educativas, ni restringe el derecho constitucional a la educación ni al desarrollo de la libre personalidad, en la medida en que el uso supervisado de TIC permite, por el contrario, garantizar la protección de los derechos del niño y la construcción de su identidad en un ambiente sano y libre de amenazas.

Este fin de semana se define el ganador de LLN

Este fin de semana se define el ganador de LLN

Después de eliminar a Rainbow7, Dash9 Gaming tendrá la oportunidad de buscar un lugar en la Final Latinoamérica Movistar al enfrentarse contra Infinity Esports en la final de la LLN que se disputará este sábado 8 de septiembre a partir de las 17 horas en México y se podrá seguir en vivo en https://www.twitch.tv/lolesportslan

Como suele suceder en estas instancias, se espera un duelo de alto nivel y muy peleado, ya que Dash9 Gaming, después de 3 años de ausencia vuelve a pelear una final mientras que Infinity Esports se ganó un lugar en esta edición después de vencer a Predators eSports el pasado fin de semana.

El ganador de esta final clasificará al campeonato mundial de League of Legends a realizarse en Corea del Sur en Octubre. Este evento es el espectáculo de deportes electrónicos más grande del mundo que -en 2017- tuvo a más de 60 mil personas en China. En 2018, 24 equipos de todo el mundo se enfrentarán en diferentes ciudades de Corea para ganar la Copa del Invocador.

El mejor de la región

Los equipos campeones de la LLN y la CLS se enfrentarán el sábado 15 de septiembre en la Final Latinoamérica Movistar en el Movistar Arena de Santiago de Chile, frente a más de 10 mil fanáticos de League of Legends, el videojuego de PC más jugado del mundo, creado por Riot Games.  Además, habrá viewing parties en todo el continente que los fans disfruten la pasión por el deporte.

La esperada gran Final Latinoamérica Movistar será el sábado 15 de septiembre en el Movistar Arena de Santiago de Chile, donde los mejores equipos de la región se disputarán el lugar del gran Las finales de Clausura 2018 de la LLN y CLS se realizarán en sus respectivos estudios y los campeones de cada región tendrán su cupo asegurado al Campeonato Mundial 2018.

Realizar la Final Latinoamérica Movistar es un adelanto de lo que tendremos el año próximo. Riot propone celebrar y emocionarse unidos como una sola región. Además, desde Riot Games, se anuncia que al menos una de las finales del 2019 se realizará en el norte de Latinoamérica.

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