Competencias locales de First LEGO League

Competencias locales de First LEGO League

Nuevamente UNIMINUTO es el Partner oficial de la competencia mundial FIRST LEGO League en Colombia.

El Parque Científico de Innovación Social – PCIS de UNIMINUTO organiza la final para Bogotá y Cundinamarca Firts LEGO League (FLL) una competencia para colegios locales, que se realizará el fin de semana (10 y 11 de noviembre) en el Club 195 de Colsubsidio para escoger a los mejores equipos de la región que participarán en la final nacional en enero próximo.

InTo Orbit, (el espacio) es el reto con el que diferentes grupos de estudiantes de colegios se preparan para ganar la representación del país en diferentes eventos de robótica a nivel internacional especialmente el FIRST® CHAMPIONSHIP HOUSTON – Texas

Para lograrlo, los equipos que se esperan en el Club estarán en un formato deportivo tipo torneo, presentarán su proyecto, sus valores y su solución al reto en una jornada de 8:00 am a 6:30 pm,  en donde la diversión, la creatividad, los aprendizajes y nuevas amistades serán protagonistas.

Previamente, cada equipo con sus mentores desarrollaron su solución al desafío. Los entrenadores participaron de mentorías virtuales y presenciales certificadas con expertos internacionales del FLL y de la NASA hasta las eliminatorias.

El First Lego League – FLL es una competencia internacional de robótica que organiza la ‘For Inspiration and Recognition of Science and Tecnology Foundation’ (FIRST) y LEGO, en la que cada año participan jóvenes de todo el mundo, con edades de los 9 a los 16 años. Asimismo, la competencia FLL involucra a estos jóvenes en temas de investigación, buscando desarrollar habilidades como el trabajo en equipo, la resolución de problemas y la comunicación.

CEMEX Go llega a 20.000 clientes

CEMEX Go llega a 20.000 clientes

La plataforma digital CEMEX Go celebra su primer aniversario, con interacción con  más de 20,000 clientes en 18 países.

Los 20.000 clientes representan aproximadamente el 60% del total de clientes recurrentes de CEMEX en todo el mundo. Actualmente, esos clientes realizan alrededor de la tercera parte de sus pedidos, o aproximadamente el 20% de las ventas globales, a través de la plataforma.

La plataforma digital no solo permite a CEMEX servir mejor a sus clientes, sino que también se traduce en eficiencias al generar información que permite analizar mejor y anticipar las necesidades de los clientes.

“CEMEX Go continúa fijando el estándar en la industria de materiales para la construcción, ofreciendo al cliente una experiencia superior. Nos sentimos muy orgullosos de alcanzar más de 20,000 clientes satisfechos utilizando CEMEX Go, un año después de su lanzamiento”, dijo Fernando González Olivieri, director general de CEMEX.

NEORIS comercializa la plataforma, en asociación con IBM, a compañías de materiales pesados de construcción en el mundo. Este esfuerzo se beneficia de la amplia experiencia de NEORIS e IBM ayudando a CEMEX a transformar digitalmente su talento, procesos y tecnología.

Al colaborar en esta iniciativa, NEORIS e IBM aprovecharán las capacidades de clase mundial de código abierto disponibles en la nube para acelerar globalmente la comercialización, la implementación y la evolución continua de la plataforma.

Según los ejecutivos, CEMEX Go es una plataforma de servicios digitales que ayuda a los clientes a lograr más en menos tiempo al simplificar y agilizar sus transacciones e interacciones, reduciendo la carga administrativa y proporcionándoles mayor tiempo para centrarse en asuntos más estratégicos de su negocio.  

Con CEMEX Go, los clientes pueden ordenar productos, consultar su historial de transacciones, realizar seguimientos en tiempo real de sus pedidos vía GPS, recibir notificaciones instantáneas del estatus de sus órdenes, evaluar y ajustar sus pedidos, solicitar facturas y realizar sus pagos. Los clientes disfrutan un servicio completo, visibilidad y transparencia de toda la información que necesitan para administrar mejor su negocio, realizando en minutos lo que históricamente les llevaba horas.

China gana el Mundial de League of Legends

China gana el Mundial de League of Legends

50 mil personas presenciaron la final de Worlds 2018, el Campeonato Mundial del deporte electrónico de PC con más jugadores en el mundo, League of Legends.

El espectáculo fue en la madrugada del sábado, en el estadio de Munhak de Incheon, Corea del Sur, con un resultado que marca un antes y un después en la historia de LOL: Invictus Gaming le ganó a los europeos de Fnatic por 3-0 y logró consagrarse como el primer equipo chino en levantar la Copa del Invocador.

Millones de fanáticos siguieron la final en vivo, que comenzó con un show de apertura de la mano de The Glitch Mob, Mako, The World Alive, Bobby the iKON y de las cantantes pop Madison Beer, Miyeon y Soyeon de la banda Coreana (G)I-DLE, y Jaira Burns, quienes presentaron un nuevo tema creado por Riot Games con hologramas 3D de las campeonas del videojuego sobre el escenario.

Worlds 2018 comenzó el pasado 1 de octubre con 24 equipos de todo el mundo que buscaban levantar la “Copa del Invocador” y, por primera vez, los coreanos quedaron afuera de la final de eSports. Con giros inesperados durante toda la competencia, China logró su primer título como campeón de LOL.

Los europeos de Fnatic habían llegado al escenario como favoritos para posicionarse,  no sólo como campeones del mundo, sino también como bicampeones, ya que fueron los primeros en ganar el Mundial de League of Legends en 2011, pero el equipo chino cautivó con su nivel.

El primer partido fue una demostración de superioridad por parte de Invictus Gaming, que castigó las propuestas arriesgadas de Fnatic. La dupla de Ning (jungla) y Rookie (carril central) probó ser suficiente para frenar al Baby Faker y poner el 1-0. En la segunda partida,  Ning se robó el show con su Gragas, sacando del juego al carrilero superior de Fnatic y enviando su equipo directo al match-point.

En el tercer juego, el francés sOAZ de Fnatic entró para salvar a su equipo. No obstante, JackeyLove aniquiló a sus rivales con su letal Kai’Sa, apoyándose de Ning y Rookie.

Una final bisagra en la historia de League of Legends, en la que Invictus Gaming llegó a Corea del Sur para terminar con la hegemonía coreana y consagrarse como el mejor equipo del mundo.

A pesar de la derrota de Fnatic, hay un bicampeón: se trata de Duke, ex jugador de SK Telecom T1, hoy jugador de Invictus, que alzó la Copa del Invocador en 2016.

Riot Games confirmó que el Campeonato Mundial de League of Legends 2019 será en París, Francia.

App para personas con discapacidad

App para personas con discapacidad

Se presentó la aplicación móvil Cine para Todos, la cual permite a las personas con discapacidad visual, auditiva y cognitiva acceder de manera gratuita a la audiodescripción, el subtitulado especial y la interpretación en lengua de señas colombiana para diversas películas desde sus dispositivos móviles.

Esta aplicación, hecha en nuestro país, permite obtener de manera gratuita los contenidos de accesibilidad desarrollados para las 82 películas de siete géneros que han sido presentadas en las funciones de Cine Para Todos.

“Desde MinTIC tenemos una apuesta por lograr un futuro más incluyente para todos los colombianos. Precisamente hoy estamos lanzando esta aplicación de descarga gratuita en iOS o Android, que permite a las personas ciegas acceder a la audiodescripción; a las personas de baja visión, acceder a subtítulos especiales, y a las personas sordas, acceder a la lengua de señas colombiana”, explicó la ministra de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), Sylvia Constaín, en el anuncio hecho en Colombia 4.0.

Jairo Clopatofsky, alto consejero para la Inclusión de Personas con Discapacidad, señaló que disfrutó de Cine para Todos en Malambo la semana anterior. “Fue algo impresionante, nunca había tenido la oportunidad de ponerme los audífonos y disfrutar de una película a través de la descripción. Quiero felicitar al Ministerio TIC por la forma cómo está haciendo un entretenimiento incluyente”, señaló el funcionario y agregó que en Colombia hay siete millones de personas con discapacidad a las que se les está facilitando la vida a través de herramientas como esta.

La tecnología de la aplicación permite que, una vez descargado el elemento de accesibilidad de preferencia del usuario, este se sincronice en tiempo real con el sonido de la película (presentada en TV u otras plataformas), de modo tal que se puede disfrutar de cine accesible en la sala de la casa o en cualquier otro lugar.

Cine para Todos es el primer proyecto de inclusión de América Latina, liderado por la Dirección de Apropiación del Ministerio TIC, que hace accesible el séptimo arte a través del uso de la tecnología.

Con esta aplicación, una de las herramientas más novedosas de inclusión a nivel mundial, la iniciativa evoluciona para que las personas con discapacidad no solo disfruten del séptimo arte durante las funciones que ofrece el proyecto los últimos sábados del mes, y a las cuales han asistido más de 84 mil personas, sino que ahora pueden hacerlo desde la comodidad de su hogar.

App ganadora en Colombia 4.0

App ganadora en Colombia 4.0

En el último día de Colombia 4.0, el “Encuentro Digital de Economía Naranja”, se llevó a cabo el evento ‘Get in the Ring’, un espacio diseñado para que equipos de emprendedores que están en la fase de crecimiento y consolidación o expansión de negocios digitales de Apps.co, pudieran demostrar por qué su idea de negocios era la mejor. En esta edición, Emobi fue la empresa ganadora.

Emobi le apuesta a la transformación de la movilidad en las principales ciudades del país y fomenta el cuidado del medio ambiente a través del uso de nuevas y alternativas tecnologías de transporte con mayor eficiencia ecológica. Tiene modelo de vehículos compartidos totalmente eléctricos. Esta empresa representará al país en ‘Get in the Ring’ Internacional.

Emobi fue elegida por el jurado conformado por Andrés Zuluaga, gerente de Innovación de Claro Colombia; Yesika Padilla, directora de Tecnologías de Innovación de Davivienda, y Alejandro Ordóñez, CEO de Terecomiendo.com y ganador de la edición anterior de ‘Get in the Ring’ en 2017.

En el mismo evento, se lanzó el curso de Introducción al financiamiento para startups, una herramienta que presenta los caminos y mecanismos que pueden elegir los emprendimientos digitales. Esto se logrará a través de las experiencias de diferentes cofundadores que han sido exitosos y de quienes han fallado en este recorrido. Los emprendedores podrán conocer lo que deben tener en cuenta en el proceso de identificación y consecución de mecanismos de financiación.

Los emprendimientos que se enfrentaron, en el pabellón 3 – nivel 1 de Corferias, fueron: Emobi, TuSalvavidas.com, Escappy Travel, Venda+fácil, Arma tu Vaca y SmartQuick. En diferentes rounds, los emprendedores expusieron sus logros, propuestas de valor, ventas y clientes.

La música que escuchan los universitarios

La música que escuchan los universitarios

Las universidades también son lugares donde las personas forman identidades musicales, se consolidan gustos, se interactúa con diferentes compañeros y se descubren nuevas alternativas musicales. Pero ¿qué están escuchando los estudiantes universitarios estos días?

En Colombia, las canciones más escuchadas por los universitarios son:

  1. Zion & Lennox – Hola
  2. J Balvin – No Es Justo
  3. Lalo Ebratt – Mocca
  4. Ozuna – Vaina Loca
  5. Manuel Turizo – Culpables
  6. Sebastian Yatra – Ya No Tiene Novio
  7. Maluma – Mala Mía
  8. 6ix9ine – BEBE

Spotify también ha descubierto cuáles son los estudiantes que más madrugan con música, los que más se desvelan y los que prefieren escucharla para concentrarse y estudiar:

Los “madrugadores” (estudiantes que escuchan música entre las 6:00 y las 9:00 A.M.)

  1. Universidad de Ciencias Aplicadas y Ambientales UDCA.
  2. Fundación Universitaria Agraria De Colombia (UNIAGRARIA)
  3. Fundación Universidad Autónoma de Colombia (FUAC)
  4. Universidad Cooperativa de Colombia
  5. Universidad Pedagógica Nacional
  6. Universidad Externado de Colombia
  7. Colegio Mayor de Nuestra Señora Del Rosario
  8. Corporación Unificada Nacional de Educación Superior (CUN)
  9. Universidad de La Salle
  10. Universidad de La Sabana

Los “desvelados” (estudiantes que escuchan música entre las 00:00 y las 3:00 A.M.)

  1. Corporación Universitaria De Investigación y Desarrollo (UDI)
  2. Universidad Santiago De Cali
  3. Universidad De Nariño
  4. Corporación Universitaria Americana
  5. Instituto Tecnológico Metropolitano
  6. Unidad Central Del Valle Del Cauca
  7. Universidad De Ibagué
  8. Universidad Autónoma Del Caribe
  9. Universidad Del Sinú – Elías Bechara Zainum (UNISINU)
  10. Universidad Del Quindío


Los “aplicados”, que más escuchan playlists de concentración y estudio

  1. Unidad Central Del Valle Del Cauca
  2. Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia (UPTC)
  3. Universidad Externado de Colombia
  4. Universidad de Santander (UDES)
  5. Universidad del Cauca
  6. Universidad Autónoma de Bucaramanga (UNAB)
  7. Pontificia Universidad Javeriana Cali
  8. Universidad Santiago de Cali
  9. Universidad Libre
  10. Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD)

Spotify Premium para universitarios en Colombia

Este servicio permite a todos los estudiantes registrados, disfrutar de Spotify Premium – y de todos los múltiples beneficios de ser usuario Premium – a un precio especial.  

Spotify tiene una gran oferta para los estudiantes colombianos, ahora podrán disfrutar de una cuenta Premium durante 3 meses por solo $900 pesos. Después de ese período podrán continuar disfrutando por la mitad del precio normal, es decir solo $7.490 pesos al mes. La oferta termina el 25 de octubre de 2018.

Solo tienen que ingresar a www.spotify.com/co/student, donde podrán inscribirse para acceder a la promoción y comenzar a disfrutar de toda la música del mundo, y escucharla cuándo y dónde quieran.  

Los estudiantes universitarios o de institutos profesionales pueden disfrutar los beneficios de Spotify Premium: 

  • Música sin interrupciones publicitarias 
  • Acceso inmediato a más de 30 millones de canciones con tan solo poner “play
  • Tener su colección musical offline- escuchar canciones y playlists donde quieran sin utilizar su plan de datos 
  • Mejor calidad de sonido con Spotify Premium

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